输出无力的困境
噬魂师无疑是《圣域三国》中最肉的角色,魔棺这类防御技能和嗜血这类回复技能保障了他们能在团战中拥有较为健康的状态,逆天的被动再生更是生存神技,而范围高达23米的化身使噬魂师成为一个“灵活的胖子”。然而噬魂师这个职业也存在着一些反逻辑的问题。
在设计之初噬魂师是作为一个近战魔法输出存在,而经过一系列的实践后我们发现,噬魂师大多作为肉盾和辅助出现,他不能像剑士或暗行者一样突上去控住打一套爆发,而是近身技能持续伤害。由于噬魂师自身控制不足,对手能够轻易的逃出噬魂师的火力范围,导致其在战斗中存在感偏低,最终常年坐上冷板凳。
重做畅想之控制篇
上面提到噬魂师在战斗中的短板是控制,他们只有一个控制技能催眠术,而这个技能的特性却不能让噬魂师在输出时留住敌人,所以为噬魂师增加一个更加稳定的控制势在必行。考虑到噬魂师的输出方式为持续而非爆发,减速无疑是最佳选择。
减速是近战角色重要的输出助手,剑士拥有两个减速技能,暗行者拥有一个减速被动。而噬魂师不具备两者的爆发力,于是这个减速技能需要更短的冷却时间来保障其绵长的输出形式。我们可以将嗜血技能增加一个30%的减速效果让噬魂师能够更好地走砍,而技能本身5秒的CD使对方再也无法直接上坐骑跑路,他们需要被迫对撸或者交关键技能逃跑,这种设定增加了噬魂师的单挑和切后排能力,使他们真正成为来自坟墓的杀手。
重做畅想之吸血篇
噬魂师的原形是西方传说中的吸血鬼,而噬魂师本身的吸血能力并不那么可观,他更多的是依靠魔棺来被动防守,这样在多人战斗中噬魂师显得十分笨重。所以削弱或取消魔棺并强化吸血,才能使噬魂师的打法更加灵活更有侵略性。
《圣域三国》并不是一个攻速至上的游戏,在大型国战中,靠普通攻击吸血显然极不现实,因为那点可怜的吸血在多人的集火下根本不够看,所以需要法术吸血。我们可以为噬魂师增加一个被动技能“血赎”,即噬魂师的技能可以提供已损失生命值5%的法术吸血并造成同等数值的额外伤害,提高濒死状态下的作战能力。这样在噬魂师可以有效攻击后排脆皮而不会被轻易摆脱,对方如果针对噬魂师就要付出一定代价,而不失像过去一样完全不管不顾。
此次对于噬魂师职业的重做,是《圣域三国》对于游戏平衡的一次史无前例的探索,在今后的游戏中我们还将做出许多调整以保证所有玩家都能获得愉快的游戏体验。相信噬魂师回归的一天能为大家带来惊喜!
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19游戏网整理报道
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